2.1 Gameplay
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Der Kern des Spiels ist ein rasanter First-Person Shooter, bei dem Präzision, Taktik und Reflexe entscheidend sind. Die Steuerung erfolgt direkt über Tastatur/Maus oder Controller – vollständig webbasiert. Durch moderne WebGL-Technologien wird das Spiel direkt im Browser spielbar sein, ohne Installation oder Downloads.
Die Spieler können sich durch klassische FPS-Mechaniken wie Zielen, Ducken, Sprinten und verschiedene Waffen-Loadouts bewegen. Dank Web3-Elementen sind Loadouts und Skins als NFTs individualisierbar und können gehandelt oder gesammelt werden.
1v1: Der ultimative Test der Skills. Zwei Spieler treten in kleinen Arenen gegeneinander an. Ideal für Ranked Matches oder Wetteinsätze mit Escrow-System.
2v2: Teamwork zählt. Zwei Spieler-Teams kämpfen in strategischeren Karten, mit Fokus auf Flankieren, Deckung und Kommunikation.
Team Deathmatch: Klassisches FPS-Erlebnis mit 4v4 oder 5v5 Teams. Zeit- oder Punktelimit entscheidet. Ideal für Clans, Gilden und Turniere.
Custom Mods: Nutzer können eigene Spielmodi erstellen – z. B. Sniper-only, Knife-only, Zombie-Modus oder Capture the Flag. Diese können über das Modding SDK definiert und als NFTs veröffentlicht werden.
Ranked Matches: Spieler erhalten ein Matchmaking-Rating (MMR) und werden gegen Gegner ähnlicher Stärke gepaart. Siege erhöhen die Platzierung, Niederlagen senken sie. Saisonale Leaderboards mit Rewards in Token und NFTs.
Spieler und Creator können eigene Karten mit dem integrierten Level-Editor erstellen. Diese Maps werden auf IPFS gehostet und via NFTs eindeutig einem Creator zugeordnet. Karten können öffentlich oder privat (nur mit Invite-Code) spielbar sein.
Custom Matches bieten:
Private Lobbies mit eigenen Regeln
Turniere mit Buy-in-Mechanik (Token Escrow)
Clan-Matches & Community-Events
Streamer-Matches direkt über Telegram oder Twitch-Integration
Maps und Custom Modes können durch ein Voting-System bewertet werden. Hochbewertete Inhalte werden häufiger in der Rotation genutzt und generieren Tantiemen für ihre Ersteller.